诺娃速递:无线指挥官

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你确定你的士兵在足够安全距离之外?这样行为是正当的吗?……如果你直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么?……游戏体验Radio Commander 包括以下特色:9 个生涯任务(每个任务都可以通过数种不同方法完成

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同,“做出来”是既定事实,去做了……而且请注意,这里我说是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同,“做出来”是既定事实,去做了……而且请注意,这里我说是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……,除了在网格边界的地方。……模糊还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题

电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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像是《毁灭战士》这些早期第一人称射击游戏一样,该引擎呈现出 3D 游戏环境以及 2D 敌方单位。……玩家可能会发现自己已经被即时战斗或回合战斗所吸引,或者被二者同时吸引:这两种模式都有各自优势,同时它们在大多数情况下都是可行……,但是它符合游戏设定

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”做标题日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……一程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)能压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”那天

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

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并将研究所得皆融会到这本书中,这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得珍贵资料……但是,这样一个使用命令行交互游戏却是一个实时运行非回合游戏,所以,基本上你打字速度越快,你就能反应得越快……那该怎么才好呢?好吧,你只好编写了一款将文字转换为声音软件内置在软盘中,来解决这见鬼问题

逊狼:DDD 的火车

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向前望去,会看到未曾见过生活?……,次日洗牌后似乎就能打出不太一样的花样了。……你在等一列火车,火车会带你去很远的地方,你知道你要去的地方,但不能确定火车将带你去向何方……《盗梦空间

西部对决(West Hunt)

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-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……-不法之徒每局游戏皮肤也是随机生成。-警长收信邮箱也是随机。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

版本:Early Access


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